Fotografia Digital: Básica (Fotometria)

June 24th, 2008 por André

Como o nome já diz, fotografia significa escrever com a luz. Nesse aspecto a câmera fotográfica funciona como o olho humano. Na realidade nós não vemos os objetos e sim a luz refletida destes que chegam até nossos olhos. Dessa maneira o que passa pela lente da câmera fotográfica é a luz refletida dos objetos. Medir a quantidade exata de luz necessária para formar a imagem no sensor ou filme fotográfico é o que chamamos de fotometria. A maioria dos iniciantes, fotógrafos amadores e muitos profissionais, confiam totalmente na medição automática das câmeras. Algumas compactas digitais nem possuem um modo manual para o próprio fotógrafo fazer as regulagens, mas as medições automáticas podem cometer erros, assim como as regulagens automáticas do White Balance. Existem situações em que o próprio fotógrafo tem que decidir quais regulagens usar, senão corre o risco de perder a imagem que está fazendo.

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Os Vingadores

June 22nd, 2008 por André

Este texto pode contar spoiler, leia por sua própria conta.

Assisti ao Iron Man semana passada, e hoje eu assisti ao incrível Hulk. Porem já no finalzinho o Tony Stark aparece numa cena falando sobre montar um time. Claro que além de vibrante eu fiquei curioso, então fiz o que acredito que todo mundo faz hoje em dia quando a pulga vai para de traz da orelha, procurei na internet!

E não é que em Agosto de 2006 a Marvel Entertainment’s “Marvel Studios Overview Presentation” sugeriu que Avengers (Vingadores como é conhecido aqui no Brasil) poderia entrar em produção, Em 5 de Maio de 2008 a mesma anunciou planos e datas para não menos que dois filmes da equipe de super-herois.  “O Primeiro Vingador: Capitão América” (Titulo traduzido de um suposto em inglês) que está marcado para 6 de Maio de 2011, seguido de “Vingadores”, marcado para Julho de 2011.

Então se você ainda não assistiu a nenhum dos dois, fique ligado nas cenas após os créditos em Iron Man e no final de Incrível Hulk.

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PGA Tour ‘08

June 11th, 2008 por André

TGATour08 O vicio da vez é o jogo para PSP do Tiger Woods, ô joguinho maneiro! Minha esposa já está com as pernas tremendo com receio de eu querer praticar este esporte que é considerado bem dispendioso.

Mas falando do jogo, Tiger Woods PGA Tour 08 é o décimo primeiro simulador de golf da série que leva o nome do golfista mais conceituado do mundo. Devido a fórmula já consolidada da franquia não exigir muitas modificações, a mudança fica em grande parte por conta das opções de personalização, da implementação dos gráficos e da interação online entre os jogadores. O game também apresenta três novas pistas, TPC Boston, Cog Hill e Westchester, além de permitir a criação e personalização do seu próprio curso.

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Alguns desenhos em vetor!

June 11th, 2008 por André

Bom, o artigo anterior nada mais é que a consequência de um dos meus projetos pessoais, estou trocando de carro e com a Cecília vindo aí eu resolvi fazer o meu adesivo, sempre faço meus adesivos para carro! E como alguns amigos aproveitram a oportunidade de eu estar empolgado com o inkscape fiz mais alguns e os disponibilizo aqui para que vocês também possam tirar proveito.

O lance é levar esses arquivos em um pendrive para a Fastprint no 2° piso do shopping Nova America e pedir para eles cortarem eles fazem um serviço excelente e com um preço bem acessível. Lembre-se que para o caso de o adesivo ser colado na parte interna do vidro, ele tem que ser espelhado!!!

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Software de vetor…

June 4th, 2008 por André

Hoje darei uma força ao pessoal do código-aberto (open-source)! Porque eles se superaram, todos que gostam de desenhar seja diratamente no coputador com uma tablet (meu caso) ou a mão para depois scaniar e vetorizar sabe que o Corel Draw e o Adobe Illustrator são “top of the top” … mas para serviços remunerados ou uso profissional porque só assim justificaria o alto custo de licença destes softwares.

Mas eis que um projeto não muito novo se supera, claro que com parcerias bem sucedidas e com grandes empresas apoiando. Este projeto se chama Inkscape e atualmente está em sua versão 0.46

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Fotografia Digital: Básica (Tripé)

June 2nd, 2008 por André

Fotografando-se com uma objetiva de 50mm, a velocidade mínima indicada para que a fotografia não fique tremida deve ser 1/60s. Na realidade é praticamente impossível,na fotografia, parar o movimento de um objeto, pois este é contínuo e a fotografia registra a luz em intervalos de tempo; ocorre que quanto menor for o intervalo de tempo e a velocidade dos assuntos, maior será a nossa impressão de que os objetos foram congelados no espaço e no tempo.

O problema se complica ao considerarmos que o pulso do fotógrafo pode não ser firme o suficiente para segurar adequadamente o equipamento no momento do registro; para o filme, todo o quadro se movimenta, de acordo com a instabilidade das mãos, ocasionando imagens tremidas. No resultado final, a impressão é a de que não existe foco em lugar algum do fotograma, mesmo que o fotógrafo tenha regulado adequadamente a câmera. De forma prática, câmera estática fotografa um ambiente estático; câmera tremendo registra o ambiente estático em movimento.

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Fotografia Digital: Básica (Panning)

May 30th, 2008 por André

Num panning, o objeto em movimento, se bem seguido, fica focado, enquanto que os outros planos ficam com o efeito de arraste devido à obturação lenta e o movimento. Quanto mais lenta for a velocidade de obturação, maior será o efeito de arraste, mas mais difícil de fazer o panning. A velocidade correta, para um bom panning, também depende muito da velocidade a que o objeto fotografado está se movendo.

Panning

Na imagem acima foi utilizado a velocidade de obturador de 1/30 pois o veículo tinha acabado de sair de uma curva e não estava tão veloz, eu o acompanhei com a câmera enquanto ela fazia a fotografia, claro que com a sorte de ter sincronizado rapidamente a velocidade do carro com a velocidade em que eu movia a câmera.

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Gedo senki

May 30th, 2008 por André

gedo_senkiO equilíbrio natural em Earthsea está se desvanecendo. Os feiticeiros estão perdendo seus poderes, colheitas estão decaindo, gado esta morrendo, e até dragões são vistos lutando entre si até a morte. Em sua jornada para achar a causa de tal desastre, Haitaka encontra-se com Arren, um príncipe que é torturado pela perseguição de uma sombra desconhecida. Sua jornada os leva para a perigosa e decadente cidade de Hort onde descobrem que uma velha conhecida de Haitaka pode ser a causa do desequilíbrio do qual sofre Earthsea.

Tales from Earthsea segue de forma geral o estilo e tom de obras anteriores do Ghibli, mas diferentemente de Howl’s Moving Castle que possui uma colocação européia, neste a arte parece mediterrânea. A cidade de Hort é um labirinto complexo de cúpulas e arcadas de coliseu que parecem atordoantes quando sobrepostas ao fundo azul do oceano, proporcionando assim uma dimensão extra para a estória e personagens. Já que enquanto nos é mostrado as pessoas da cidade de Hort que estão a decair tanto fisicamente quanto em esperança e integridade, também ocorre o intenso conflito interno de Arren, onde o desequilíbrio dentro dele mesmo é uma reflexão deste mundo aonde vive; pois ainda que em seu coração ele seja bom, nada consegue fazer a não ser sucumbir diante da escuridão prevalecente. Por outro lado, personagens como Ged e Tenar são produtos de um mundo de antes do desequilíbrio, e eles parecem quase fora de lugar. Mas é esta sinergia entre arte e personagens que ocasiona o ponto forte desta obra.

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